* Grand Theft Auto IV

Posted on April 28th, 2008 by Imperfektah. Filed under General.


Mañana sale el GTA4, en esta entrega el protagonista es “Niko” un inmigrante ilegal que llega a “Liberty city”(inspirada en New York), donde solo cuenta con un familiar que lo contacta con el bajo mundo.
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Las caracteristicas de la nueva edicion son:

1. Los títulos de la saga solían contener misiones arregladas que debían ser completadas para así avanzar en el juego, pero la libertad para explorar la ciudad fuera de las misiones será ahora más importante para progresar en el juego, según los comentarios de un portavoz de Rockstar: “Realmente tratamos de borrar la línea que hay entre estar en una misión y no estarlo. Así que el progreso de la historia, y lo que hagas fuera de ésta serán ahora influenciados entre ambos”.

2. Niko puede ahora realizar una variedad de nuevas acciones tales como trepar por postes de teléfono y escaleras de incendio, empujar a gente que le estorbe, ir a citas con novias, jugar dardos e ir al boliche.

3. Niko puede ahora embriagarse con bebidas alcohólicas, obligando al personaje a tambalearse, y la cámara lucirá borrosa y traslúcida. Además, la conducción se dificultará y en el radar se mostrará: “Estás ebrio. Tu visión se deteriora”.

4. El personaje no podrá volar ningún tipo de aeroplano. Helicópteros, sin embargo, podrán ser piloteados a cualquier superficie visible.

5. El aeropuerto de Liberty City se llama Francis International Airport, y se encuentra al este de la ciudad.

6. Existe la posibilidad de mantener más de una misión activa a la vez, por el hecho de que en ciertas misiones será necesario que el jugador espere información, tareas, etc.

7. El uso de teléfonos celulares se ha expandido de forma mayoritaria. Cuando se selecciona el teléfono móvil, una versión pequeña del mismo aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla, y es accesible una lista con varios comandos, tales como: “Veme aquí”, etc. Es posible también tomar fotos con la cámara.

8. Si se falla una misión y se quiere volver a intentar, se puede acceder al menú del teléfono celular.

9. El teléfono puede ser usado también para escuchar alguna de las 14 estaciones de radio fuera de un vehículo.

10. Niko puede llamar al 911 para delatar a algún criminal/civil que este molestando o disparando, o simplemente para causar una falsa alarma con la policía. También puede contactar a los paramédicos y a la estación de bomberos.

11. Robar un vehículo ya no puede hacerse simplemente abriendo la puerta y manejando. Ahora, involucra a Niko para que se acerque -sin que nadie lo vea- romper el vidrio, cortar y unir cables; y sólo así podrá usarlo.

12. La forma en la que Niko entre al auto será diferente dependiendo de la relación posicional que tenga con éste. Existirán muchas variaciones posibles para acercarse al auto y romper su vidrio.

13. En cualquier tipo de vehículo, se pueden escoger entre 5 cámaras distintas, incluyendo vista de primera persona, dos vistas fuera del vehículo -una cerca y una lejos- , una vista del camino, y la ya conocida vista cinemática.

14. Todos los autos cuentan con un GPS mientras que los más caros cuentan con un sistema de voz.

15. Las gráficas en cuanto a daños de vehículo se han mejorado excepcionalmente. Niko perderá energía cuando choque, y los vehículos ahora no explotarán cuando sean volteados.

16. Cuando se sufre un choque en motocicleta, el casco que Niko usa puede caer.

17. Mientras se maneja, se puede romper el vidrio del propio auto, y disparar con cualquier arma con la que se cuente en el arsenal, e incluso se pude lanzar bombas y granadas.

18. El sistema de pelea se ha mejorado usando un sistema similar al de Gears of War y Uncharted: Drake’s Fortune, ya que el sistema de pelea en juegos pasados era poco dinámico.

19. El jugador se puede cubrir con superficies, disparar libremente y disparar apuntando. Cuando se apunte, la salud del objetivo es mostrada con ocho segmentos morados que conforman el círculo de mira. Los jugadores pueden ahora apuntar a partes específicas del cuerpo.

20. La energía de Niko es representada por un semicírculo verde en el lado izquierdo del radar, y un semicírculo en el lado derecho representa el chaleco antibalas.

21. Si Niko es herido, puede recuperar energía comiendo, durmiendo o usando kits médicos.

22. El chaleco antibalas y la energía ahora juegan roles diferentes. Es más probable que disminuya la energía con caídas o con choques, mientras que el chaleco antibalas se deteriore con balas u objetos filosos.

23. Armas notables aparte de los puños y navajas o cuchillos en este juego incluyen pistolas, Uzis, rifles de asalto, rifles de francotirador, lanzacohetes, y cócteles molotov.

24. Se puede ahora visitar clubs de comedia y cabarets a través del juego.

25. No se podrán utilizar vehículos fantasiosos, tales como jetpacks, automóviles invencibles, tanques, entre otros.

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