Archive for the ‘Video Juegos’ Category

* Test de inteligencia Japones

Posted on September 4th, 2008 by JTorres. Filed under Curiosidades, Video Juegos.


En la primera pantalla aparecen las reglas logicas:

  • Solo dos personas pueden cruzar el rio a la vez.
  • El Padre no puede quedarse con ninguna de las Hijas sin la presencia de la Madre.
  • La Madre no puede quedarse con ninguno de los Hijos sin la presencia del Padre.
  • El Ladron no puede quedarse con ningun miembro de la familia sin la presencia del Policia.
  • Solo la Madre, el Padre y el Policia saben como operar el bote.

Haz click en el circulo grande para comenzar el juego.
Para mover el bote haz click en cualquiera de las palancas rojas.

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* Llega un videojuego de consola especial para chicas

Posted on July 31st, 2008 by Paula. Filed under Video Juegos.


Aún cuando las mujeres cada vez se dedican más a los cibergames, los programadores, diseñadores y fabricantes de este tipo de entretenimiento para consolas siguen pensando sólo en los varones.
En los Estados Unidos, por ejemplo, el 38% de los cibergamers son féminas, de acuerdo con la Asociación de Software de Entretenimiento. Pero… hasta estos días prácticamente no había juegos virtuales de este tipo para el sexo femenino.
La situación podría cambiar con la salida al mercado de Boogie SuperStar, el último juego de Electronic Arts (EA) para la consola Wii de Nintendo, que está dirigido específicamente al público femenino más joven.
El nuevo título reponde al estilo party, con una mezcla de Singstar y Dance Dance Revolution, con la música y el baile como los dos elementos fundamentales del juego.
Las jugadoras podrán elegir canciones de Rihanna, Britney Spears, Maroon 5,Fergie Leona Lewis o Alicia Keys para competir entre cuatro participantes, aunque por el momento se desconoce si el juego contará con cooperativo.
Los creadores del videojuego afirman que su obra promociona “la expresión, la creatividad y el poder para las chicas de todo el mundo,” pero algunas jugadoras responden que sólo es otro juego dirigido a las chicas basado en estereotipos poco halagadores.
Didi Cardoso, editora jefe de Girlgamer.com, una página de reseñas de juegos producida por mujeres, considera que la utilización de estrellas del pop con problemas y escándalos a su alrededor no puede tener ningún efecto positivo.
Habrá que ver si, efectivamente, el ciberjuego llega a las casas de software e informática en el mes de octubre próximo.

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* Guillermo Moreno contra la inflacion

Posted on July 25th, 2008 by JTorres. Filed under Politica, Video Juegos.


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* Los videojuegos controlados mentalmente ya son una realidad

Posted on July 6th, 2008 by Paula. Filed under General, Tecnologia, Video Juegos.


ilustracion del casco El casco de control mental de videojuegos ya es una realidad y su creadora, la empresa estadounidense Emotiv, afirmó esta semana que estima que ese sistema se empezará a comercializar a fines de 2008.
Este casco, bautizado EPOC, está dotado de 16 electrodos o captores que están en contacto con el cráneo del usuario para medir la actividad eléctrica de su cerebro, según una tecnología de electroencefalografía.
Un giroscopio se ajusta por encima del EPOC para controlar los movimientos de la cabeza. El casco también está equipado con una batería situada sobre el costado.
Los captores registran además los estados de ánimo y las expresiones faciales del usuario e integran todos estos datos al software del ordenador, que puede de esta forma leer el pensamiento de la persona, explicó a la AFP Tan Le, co-fundador de Emotiv. “Hay una relación directa entre el pensamiento del usuario y la acción sobre la pantalla, que permite desplazar los objetos con la fuerza del espíritu”, agregó.
Un videojuego se integrará a este casco y el sistema completo se ofrecerá por 299 dólares en Estados Unidos en el sitio de internet de Emotiv y en una selección de tiendas. Se trata de un juego de artes marciales asiáticas en el que “un maestro” dirige un conjunto de ejercicios a los jugadores; uno de ellos consiste en levantar montañas sólo con la fuerza del pensamiento.
Una prueba del casco hecha por la AFP demostró que después del entrenamiento en el sistema EPOC durante menos de un minuto, el jugador puede mentalmente hacer girar, empujar o tirar de objetos en la pantalla y hasta hacerlos desaparecer.
Emotiv está dotado de un equipo de desarrollo de software comprensible para los diseñadores y productores de videojuegos así como para los programadores que trabajan en todos los ámbitos donde hay interacciones entre los humanos y el ordenador como la realidad virtual, los automóviles y los cuidados médicos.
Esta tecnología podría ser utilizada asimismo para que personajes virtuales puedan expresar en línea los estados de ánimo y pensamientos de varias personas, según Marco Della Torre, un ingeniero de Emotiv.
El equipo de software de control por el pensamiento de Emotiv ofrecido a terceros ya fue descargado del sitio en internet de la firma, más de un millar de veces, precisó Tan Le. “Hay muchas empresas clasificadas entre las 500 primeras de Fortune que dijeron estar interesadas en nuestro sistema”, aseguró.
Además, los servicios de la policía están interesados en la capacidad del casco EPOC de leer el pensamiento de los individuos, agregó Tan Le. “EPOC podría ciertamente ser utilizado como un polígrafo muy fiable”, según Tan Le.
En cuanto a las aplicaciones médicas, esta tecnología podría ofrecer un nuevo medio de comunicar a las personas incapaces de hablar después de un ataque cerebral o en coma, estima el co-fundador de Emotiv.
Asimismo, los usuarios de este casco podrán, al escuchar música en línea, cambiar automáticamente extractos según se sientan felices, tristes o aburridos, agregó.
Tan Le, un emprendedor australiano en telecomunicaciones, cuenta que la idea de desarollar este casco de control mental se le ocurrió en una cena en 2003, durante una conversación sobre el cerebro y la tecnología.
Tan Le y su socio Nam Do fundaron Emotiv en 2003 con el neurólogo Allan Snyder y el diseñador de chips informáticos Neil Weste.

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