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* El Tetris cumple 25 años

Posted on June 6th, 2009 by Paula. Filed under Curiosidades.


Este adictivo puzzle fue creado por el ruso Alexey Pajitnov
Aún hoy en día es uno de los videojuegos más populares del mundo
Su éxito se basa en la sencillez y la posibilidad de jugar en cualquier sitio
Cuando la vida virtual o el jugar sin mandos se presentan como los nuevos reyes de los videojuegos, hay uno, clásico entre los clásicos, que lleva lanzando sin cesar bloques multicolor desde hace un cuarto de siglo. Prepárense para el baile de cosacos. El Tetris cumple 25 años.
La historia empieza en la Academia Soviética de Ciencias, en Moscú. Corre el año 1984 y un joven investigador especializado en inteligencia artificial recibe su primer ordenador de mesa, un Elektronika 60 con el que empieza a diseñar programas. “Empecé a unir todo tipo de puzzles matemáticos y divertimentos que me gustaban desde niño”, cuenta Alexey Pajitnov al diario británico The Guardian. “El programa no era complicado”, dice. “No había puntuación ni niveles. Pero empecé a jugar y no pude parar. Eso fue todo”.
Pajitnov tenía 29 años cuando diseñó un rudimentario programa tan sencillo que ha llegado a las casas y consolas de bolsillo de todo el mundo. Es el Tetris, ese irresistible puzzle capaz de crear adicciones que han llegado a ser penalizadas (un hombre que fue condenado por jugar durante un vuelo a través de su teléfono móvil) y que, en sus orígenes, nadie imaginó que llegaría tan lejos.

 

La sencillez, su mayor atractivo

El juego no tiene mucho misterio: desde lo alto de la pantalla una serie de bloques (llamados tetrominós) con diferentes formas caen despacio hacia la base. El jugador puede rotar cada bloque según cae o moverlo hacia los lados. Si completa una línea de bloques sin dejar espacios, ésta desaparece. Si no lo consigue, los bloques se acumulan, formándose esa angustiosa columna de bloques que atormenta a los millones de jugadores de Tetris.
Simple; pero, nadie sabe por qué, terriblemente adictivo. Un cuarto de siglo después, el Tetris ha vendido más de 70 millones de copias en el mundo, ha ganado múltiples Record Guinness y a menudo es votado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

La unión entre Tetris y Nintendo, garantía de éxito

Henk Rogers, editor de juegos natural de Holanda, es una figura clave en el éxito del Tetris. En 1988, Rogers se dio cuenta de que había algo especial en el juego y decidió invertir en él. De este esfuerzo surgió después el fundamental acuerdo con Nintendo: cada Game Boy que se compraba traía de serie un cartucho del Tetris.
“Mi primera impresión fue que este juego era demasiado simple, que no tenía nada especial.”, dice Rogers. “Después volví a jugar. Y jugué de nuevo. Pronto vi que pasaba algo; ningún juego me había atrapado antes como aquél”.
Pasados 25 años, Rogers y el gran inventor, Pajitnov, aún trabajan concediendo las licencias del Tetris a otras empresas. Ahora bien, toda versión del juego debe contener lo que ellos llaman las “pautas del Tetris”. Éstas especifican el tamaño del área de juego, los colores de las piezas, la configuración de las teclas y de los botones usados para mover los bloques. Por supuesto, también hay que incluir una versión del famoso tema musical del juego.
Quizá sea éste su secreto: mantenerse casi sin modificar desde sus inicios. Existen variantes del juego, como Quirks (que tiene un objetivo distinto del origimal) o Magicaliss (mismo objetivo con distintas reglas de juego), pero ninguna ha calado como la que Pajitnov ideó en 1984.
Como sea, el éxito del Tetris se mantiene intacto con el paso del tiempo. Si ha pasado los últimos 25 con esta soltura, quién sabe lo que le espera en los próximos.

 

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* Los videojuegos más vendidos de la historia

Posted on January 7th, 2009 by Paula. Filed under General.


Super Mario Bros, aparecido en 1985, ostentaba la primera posición desde hacía más de dos décadas. Pero todo cambió con la aparición de la Wii, fabricada por Nintendo, que acapara todo el top ten

El ránking elaborado por VGChartz indica que Wii Sports (2006) es el videogame que logró arrebatarle a Super Mario Bros la primera posición e la lista de los videojuegos más vendidos en la historia.
Todo igualmente queda en casa: ambos títulos son producidos por Nintendo, que acapara las primeras 11 posiciones en esta lista, permitiendo que apenas se cuelen algunos títulos de otras compañías.
Según el ranking de VGChartz, una de las páginas sobre ventas de referencia dentro del mundo del videojuego, Wii Sports vendió desde su aparición en 2006 40,52 millones de copias mientras que Super Mario Bros tiene 40,24 millones.
La clave para este hecho es que Wii Sports se vende en el pack oficial de Nintendo de Wii en todos los países, a excepción de Japón.
En la tercera posición aparece Pokemon: rojo/verde/azul, título editado en 1996 para Gameboy. Sus ventas llegaron a 31,38 millones.
El cuarto lugar es para Tetris, editado en 1989, y del cual se vendieron 30,26 millones de copias. Al igual que Wii Sports, fue ofrecido durante años junto al GameBoy.
Duck Hunt ocupa la quinta posición. Este juego para Nintendo Entertainment System fue editado en 1984 y se vendieron 28,31 millones de unidades. Fue pionero gracias a que hacía uso de una pistola de luz para disparar directamente a los objetivos de la pantalla.
Le sigue otra entrega de Pokemon, Gold/Silver (1999), con 23,11 millones de unidades.
En el séptimo puesto irrumpe una de las más modernas consolas de Nintendo, la portátil DS, con el popular Nintendogs (2005), que ya lleva nada menos que 21,37 millones de unidades vendidas.
En octava posición está el único juego para Super Nintendo que figura en la lista: Super Mario World (1990), que se convirtió en una de sus insignias y en uno de los mejores plataformas de la historia, vendiendo 20,61 millones de unidades, dice la agencia de noticias OTR/Press.
La novena posición es para Wii Play (2006). Contó con el impulso de venderse junto a un mando de control hasta alcanzar los 19,68 millones de unidades.
Super Mario Land (1989) cierra la lista con 18,14 millones de unidades vendidas.
En la posición 11 se ubica New Super Mario Bros, con idéntica cantidad de copias vendidas al anterior. Y recién en la posición 12 logra colarse un título de otra empresa: se trata de Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2 de Rockstar Games, que vendió 17,61 millones de unidades.
Las listas de VGChartz son elaboradas en base a las cifras de ventas de diferentes cadenas, por lo que se trata de cifras no oficiales.

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* Los videojuegos controlados mentalmente ya son una realidad

Posted on July 6th, 2008 by Paula. Filed under General, Tecnologia, Video Juegos.


ilustracion del casco El casco de control mental de videojuegos ya es una realidad y su creadora, la empresa estadounidense Emotiv, afirmó esta semana que estima que ese sistema se empezará a comercializar a fines de 2008.
Este casco, bautizado EPOC, está dotado de 16 electrodos o captores que están en contacto con el cráneo del usuario para medir la actividad eléctrica de su cerebro, según una tecnología de electroencefalografía.
Un giroscopio se ajusta por encima del EPOC para controlar los movimientos de la cabeza. El casco también está equipado con una batería situada sobre el costado.
Los captores registran además los estados de ánimo y las expresiones faciales del usuario e integran todos estos datos al software del ordenador, que puede de esta forma leer el pensamiento de la persona, explicó a la AFP Tan Le, co-fundador de Emotiv. “Hay una relación directa entre el pensamiento del usuario y la acción sobre la pantalla, que permite desplazar los objetos con la fuerza del espíritu”, agregó.
Un videojuego se integrará a este casco y el sistema completo se ofrecerá por 299 dólares en Estados Unidos en el sitio de internet de Emotiv y en una selección de tiendas. Se trata de un juego de artes marciales asiáticas en el que “un maestro” dirige un conjunto de ejercicios a los jugadores; uno de ellos consiste en levantar montañas sólo con la fuerza del pensamiento.
Una prueba del casco hecha por la AFP demostró que después del entrenamiento en el sistema EPOC durante menos de un minuto, el jugador puede mentalmente hacer girar, empujar o tirar de objetos en la pantalla y hasta hacerlos desaparecer.
Emotiv está dotado de un equipo de desarrollo de software comprensible para los diseñadores y productores de videojuegos así como para los programadores que trabajan en todos los ámbitos donde hay interacciones entre los humanos y el ordenador como la realidad virtual, los automóviles y los cuidados médicos.
Esta tecnología podría ser utilizada asimismo para que personajes virtuales puedan expresar en línea los estados de ánimo y pensamientos de varias personas, según Marco Della Torre, un ingeniero de Emotiv.
El equipo de software de control por el pensamiento de Emotiv ofrecido a terceros ya fue descargado del sitio en internet de la firma, más de un millar de veces, precisó Tan Le. “Hay muchas empresas clasificadas entre las 500 primeras de Fortune que dijeron estar interesadas en nuestro sistema”, aseguró.
Además, los servicios de la policía están interesados en la capacidad del casco EPOC de leer el pensamiento de los individuos, agregó Tan Le. “EPOC podría ciertamente ser utilizado como un polígrafo muy fiable”, según Tan Le.
En cuanto a las aplicaciones médicas, esta tecnología podría ofrecer un nuevo medio de comunicar a las personas incapaces de hablar después de un ataque cerebral o en coma, estima el co-fundador de Emotiv.
Asimismo, los usuarios de este casco podrán, al escuchar música en línea, cambiar automáticamente extractos según se sientan felices, tristes o aburridos, agregó.
Tan Le, un emprendedor australiano en telecomunicaciones, cuenta que la idea de desarollar este casco de control mental se le ocurrió en una cena en 2003, durante una conversación sobre el cerebro y la tecnología.
Tan Le y su socio Nam Do fundaron Emotiv en 2003 con el neurólogo Allan Snyder y el diseñador de chips informáticos Neil Weste.

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